
Contexte
UI pour un jeu de rôle mobile (projet étudiant que j’ai fait durant mes études)
Durant ce projet j’ai réalisé l’identité graphique, le parcours utilisateur et les illustrations. J’aime les univers hauts en couleurs, et je me suis beaucoup amusée à créer ces nombreux personnages. L’idée était de reprendre les codes d’un vrai jeu de cartes physique.
Ce que je changerais en UI aujourd’hui : Pour ce projet, je modifierais les couleurs (le fond vert est trop agressif et les personnages suffisent à identifier un univers et à mettre de la couleur dans l’interface), les icônes, le texte justifié, et l’illustration de la face cachée de la carte.
Objectifs
Ce que je changerais aujourd’hui
Pour ce projet, je modifierais les couleurs (le fond vert est trop agressif) pour laisser plus de place aux personnages (ils suffisent à identifier un univers et à mettre de la couleur dans l’interface), les icônes, le texte justifié (aah erreur de jeunesse), et l’illustration de la face cachée de la carte.
Quelques personnages du jeu
J’ai pris un grand plaisir à imaginer ces personnage pour le jeu, en voici quelques uns.
Voir tous les personnages

Contexte
UI pour un jeu de rôle mobile (projet étudiant que j’ai fait durant mes études)
Durant ce projet j’ai réalisé l’identité graphique, le parcours utilisateur et les illustrations. J’aime les univers hauts en couleurs, et je me suis beaucoup amusée à créer ces nombreux personnages. L’idée était de reprendre les codes d’un vrai jeu de cartes physique.
Ce que je changerais en UI aujourd’hui : Pour ce projet, je modifierais les couleurs (le fond vert est trop agressif et les personnages suffisent à identifier un univers et à mettre de la couleur dans l’interface), les icônes, le texte justifié, et l’illustration de la face cachée de la carte.
Objectifs
Ce que je changerais aujourd’hui
Pour ce projet, je modifierais les couleurs (le fond vert est trop agressif) pour laisser plus de place aux personnages (ils suffisent à identifier un univers et à mettre de la couleur dans l’interface), les icônes, le texte justifié (aah erreur de jeunesse), et l’illustration de la face cachée de la carte.
Quelques personnages du jeu
J’ai pris un grand plaisir à imaginer ces personnage pour le jeu, en voici quelques uns.
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UI pour un jeu de rôle mobile (projet étudiant que j’ai fait durant mes études)
Durant ce projet j’ai réalisé l’identité graphique, le parcours utilisateur et les illustrations. J’aime les univers hauts en couleurs, et je me suis beaucoup amusée à créer ces nombreux personnages. L’idée était de reprendre les codes d’un vrai jeu de cartes physique.
Objectifs
Ce que je changerais aujourd’hui
Pour ce projet, je modifierais les couleurs (le fond vert est trop agressif) pour laisser plus de place aux personnages (ils suffisent à identifier un univers et à mettre de la couleur dans l’interface), les icônes, le texte justifié (aah erreur de jeunesse), et l’illustration de la face cachée de la carte.
Quelques personnages du jeu
J’ai pris un grand plaisir à imaginer ces personnage pour le jeu, en voici quelques uns.
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